Xbox Series X è fondamentalmente un PC da gaming mostruoso

Xbox Series X PC Gaming – news di Andrea “Kobla” Panicali

Microsoft rivela ulteriori dettagli sull’hardware che alimenta Xbox Series X ed è davvero impressionante.

 

Xbox Series X è più pesante della maggior parte dei PC da gaming attuali in base a ciò che Microsoft ha divulgato in un post. Certo, sapevamo già che Xbox Series X stava portando un po’ di hardware serio sul tavolo, ma ora abbiamo alcune specifiche reali da elaborare.

A partire dalla CPU, il chip Zen 2 personalizzato all’interno della serie Xbox X fa oscillare 8 core a 3,8 GHz o 3,66 GHz se uno sviluppatore sceglie di sfruttare il multi-threading simultaneo (equivalente di AMD all’hyper threading di Intel). Questo essenzialmente suddivide i nuclei fisici in core virtuali o thread, per far passare i carichi di lavoro in modo più efficiente. Xbox Series X utilizza una CPU personalizzata, quindi non esiste un equivalente diretto sul PC. Tuttavia, il più vicino in termini di specifiche è il Ryzen 7 3700X, che presenta 8 core e 16 thread con clock da 3,6 GHz (base) a 4,4 GHz (boost massimo). È una delle migliori CPU per i giochi, anche se non del tutto alla pari con il Core i7-9700K di Intel.

Dal punto di vista grafico, sapevamo che l’Xbox Series X stava toccando una GPU personalizzata basata sull’architettura RDNA 2 di prossima generazione di AMD. Microsoft in precedenza aveva affermato che avrebbe fornito 12 TFLOP di potenza grafica. Microsoft ha rivelato che presenterà 52 unità di calcolo con clock a 1.852 GHz, con 16 GB di memoria GDDR6. Per metterlo in prospettiva, una Radeon RX 5700 XT basato su RDNA 1 maneggia 40 CU con un clock di base di 1.605 MHz, un clock di gioco di 1.755 MHz e un boost clock di 1.905 MHz e 8 GB di memoria GDDR6.

Quindi: la GPU all’interno di Xbox Series X ha il 30 percento in più di unità di calcolo, il doppio della memoria, un clock più veloce e un bus di memoria più grasso. Inoltre, trarrà beneficio da qualsiasi aggiornamento architettonico introdotto da RDNA 2. E non dimentichiamoci del supporto per il ray tracing in tempo reale.

“Xbox Series X è il più grande salto generazionale di SoC [sistema su un chip] e progettazione API che abbiamo fatto con Microsoft, ed è davvero un onore per AMD essere un partner Microsoft di fiducia per questo sforzo”, ha detto Sebastien Nussbaum di AMD . “La Xbox Series X sarà un faro per la leadership dell’innovazione tecnica per questa generazione di console e diffonderà l’innovazione nell’ecosistema DirectX quest’anno e nel prossimo anno”.

CPU: 8 core a 3,8 GHz (3,66 GHz con SMT), Zen 2 personalizzato
GPU: 52 CU a 1,825 GHz, 12 TFLOP, RDNA 2 personalizzato
Dimensione: 360,45 mm2
Memoria: GDDR6 da 16 GB con bus 320mb
Larghezza di banda della memoria: 10 GB a 560 GB / s (6 GB a 336 GB / s)
Memoria: SSD NVMe personalizzato da 1 TB
Throughput I / O: 2,4 GB / s (raw), 4,8 GB / s (compresso con blocco di decompressione hardware personalizzato)
Memoria espandibile: scheda di espansione da 1 TB
Memoria esterna: supporto HDD esterno per USB 3.2
Unità ottica: Blu-ray 4K
Target prestazionale: 4K a 60 fps, fino a 120 fps

Le prestazioni target di Microsoft sono di riuscire a mantenere 60 fps a 4K e fino a 120 fps a risoluzioni inferiori (presumibilmente 1080p). Anche i tempi di caricamento dovrebbero essere rapidi. Sul lato dello storage, l’Xbox Series X è dotata di un’unità SSD NVMe da 1 TB personalizzata, che può essere raddoppiata tramite uno slot di espansione proprietario (esatto, le schede di memoria sono tornate). Se si aggiorna lo spazio di archiviazione con lo slot proprietario, Microsoft afferma che le velocità saranno le stesse del veloce SSD interno. Gli utenti possono anche aggiungere un’unità esterna tramite USB 3.2 su cui archiviare i giochi, ma non funzionerà così velocemente e dovrai trasferirli nella memoria interna per eseguirli effettivamente.

Una cosa che gioca in questo è ciò che Microsoft chiama Xbox Velocity Architecture. È un termine fantasioso per ciò che si riduce a una più stretta integrazione tra archiviazione e software, che è ottimizzata per lo streaming di risorse di gioco.

“Questo sbloccherà nuove funzionalità che non sono mai state viste prima nello sviluppo della console, consentendo allo sviluppatore di accedere istantaneamente a 100 GB di risorse di gioco. I componenti di Xbox Velocity Architecture si combinano tutti per creare un moltiplicatore efficace sulla memoria fisica che è, letteralmente, un punto di svolta”, spiega Microsoft.

Fonte: pcgamer

 

Andrea Panicali
Proveniente dalle onde marittime di Roma, o meglio Ostia, è un grande appassionato di videogiochi, serie tv, film e libri thriller. Cresciuto a suon di pizza, pasta e videogiochi, si è guadagnato il soprannome di Bistecca per un motivo, che non è di certo la sua snellezza. CANALE TWITCH