Epic Games: “Steam può essere sfidato solo con le esclusive”

Epic Games – news di Andrea “Kobla” Panicali

Il boss di Epic Games, Tim Sweeney, ha difeso la strategia della società di firmare esclusive per PC, sostenendo che sia l’unico modo per sfidare Steam.

 

“Riteniamo che non ci sia un insieme di funzionalità che Epic, o qualsiasi altro negozio, potrebbe aggiungere che sarebbe così rivoluzionario da portare ad un movimento su larga scala di giocatori da una piattaforma dominante a una nuova”, ha detto il dirigente su Twitter. “Riteniamo che l’effetto lock-in di avere una vasta libreria di giochi sia più potente delle funzionalità, e quindi un negozio dominante può essere sfidato solo attraverso esclusive.”

Il negozio di Epic Games offre agli sviluppatori una quota dell’88% delle entrate generate dai giochi, rispetto alla divisione del fatturato del 70/30% offerta da Steam. La divisione delle entrate più interessante ha aiutato Epic a proteggere alcune delle principali esclusive per PC, tra cui Metro: Exodus, Borderlands 3, che non arriverà su altri store del PC fino a sei mesi dopo il suo rilascio iniziale e Shenmue III.

In una lunga discussione su Twitter, Sweeney ha dichiarato: “Riteniamo che le esclusive siano l’unica strategia che cambierà lo status quo 70/30 ad una scala sufficientemente ampia da influenzare in modo permanente l’intero settore dei giochi. Ad esempio, dopo anni di grande lavoro da parte di negozi indipendenti (esclusi grandi editori come EA-Activision-Ubi), nessuno sembra aver raggiunto il 5% della scala di Steam. Quasi tutti hanno più funzioni di Epic; e la possibilità di sconti sui giochi è limitata da varie pressioni esterne.”

Anche se non ci sono molti dati di vendita del negozio Epic Games disponibili pubblicamente, Epic ha affermato in maggio che Anno 1800 di Ubisoft e Metro Exodus di Deep Silver hanno avuto la miglior percentuale di vendita nella storia dei loro rispettivi franchise. E questa settimana, il CEO di Sabre Interactive (Matthew Karch) ha dichiarato a PCGames che il negozio di Epic è la “migliore piattaforma digitale” per quanto riguarda World War Z con quasi 700.000 vendite. “Su PC, in particolare, ci stiamo comportando molto al di sopra delle aspettative grazie al supporto che abbiamo ricevuto da Epic Games Store”, ha affermato.

“La tassa di negozio del 30% di solito supera l’intero profitto dello sviluppatore che ha costruito il gioco che viene venduto. Questa è una situazione disastrosa per gli sviluppatori e gli editori, quindi credo che la strategia delle esclusive sia proporzionata al problema. Se la strategia Epic riesce a costruire una seconda grande vetrina per i giochi per PC con una ripartizione delle entrate dell’88 / 12, o anche solo a guidare altri negozi per migliorare significativamente i loro termini di contratto, il risultato sarà una grande ondata di reinvestimento nello sviluppo del gioco e un abbassamento dei costi. Il conseguente aumento del 18% delle entrate degli sviluppatori e degli editori porterà benefici ai giocatori? Tali guadagni sono generalmente suddivisi tra (1) reinvestimento, (2) profitto e (3) riduzione dei prezzi. Più giochi competono tra loro, più è probabile che i proventi vadano a (1) e (3).”

Fonte: videogameschronicle

 

Proveniente dalle onde marittime di Roma, o meglio Ostia, è un grande appassionato di videogiochi, serie tv, film e libri thriller. Cresciuto a suon di pizza, pasta e videogiochi, si è guadagnato il rispetto tra i più famelici mangiatori d'Italia.