Valorant – Tutto ciò che sappiamo sull’aggiornamento al gioco

Aggiornamento degli sviluppatori di Valorant: Rotazioni mappe, Replay e molto altro

Il team di VALORANT ha pubblicato un nuovo Dev Diary, condividendo aggiornamenti significativi sulle modifiche al gioco, inclusi cambiamenti nella leadership, bilanciamenti, aspetti e il tanto atteso sistema di replay. Ecco i punti salienti del video:

Leadership

  • Crescita del gioco e della community: VALORANT continua a espandersi rapidamente come gioco, sport e community.
  • Nuova leadership: Andy Ho è stato nominato nuovo produttore esecutivo di VALORANT. Anna Donlon continuerà a guidare il team a livello di studio, focalizzandosi sull’esperienza complessiva dei giocatori.

Bilanciamento

  • Rotazione delle mappe: Con la patch 8.11 all’inizio di giugno, le mappe Breeze e Split saranno rimosse, mentre Haven sarà reintegrata nel pool di mappe.
  • Diversità dei ruoli: La priorità del team per il 2024 è aumentare la diversità dei ruoli all’interno del roster degli Agenti, assicurandosi che più Agenti siano utilizzabili in diversi ruoli.
  • Concentrazione sui Duellanti: La patch 8.11 si concentrerà principalmente sul ruolo del Duellante. Dopo questi cambiamenti, non ci saranno ulteriori bilanciamenti significativi fino a dopo i Champs.

Aspetti

  • Innovazione negli aspetti: Il team sta cercando di spingere i confini di ciò che gli aspetti possono fare nel panorama degli sparatutto tattici, creando aspetti che sembrano fatti apposta per i giocatori.
  • Linea Fiore Mistico: La nuova linea di aspetti Fiore mistico incorpora rifiniture di alto livello, audio soddisfacente, animazioni uniche ed effetti visivi straordinari, basandosi sui feedback dei giocatori.
  • Aspetti per Outlaw: I giocatori attendono un aspetto per Outlaw. La creazione di aspetti di alto livello richiede tempo, quindi ci vorranno ancora alcuni mesi prima che sia disponibile.

Replay

  • Implementazione dei Replay: Il team sta lavorando intensamente per introdurre il sistema di replay, che presenta nuovi requisiti non presenti nelle partite normali, come la possibilità di mettere in pausa o rivedere specifici round.
  • Sfide tecniche: Ci sono molteplici problemi da risolvere riguardanti mappe, abilità, armi ed effetti visivi e audio per garantire la correttezza dei replay.
  • Verifiche e regolazioni: Il gameplay di VALORANT è costruito da migliaia di singole risorse che devono essere verificate e possibilmente regolate per funzionare correttamente nei replay, senza compromettere nulla nel gioco dal vivo.
  • Futuri aggiornamenti: VALORANT si impegna a costruire questo sistema di replay e fornirà ulteriori aggiornamenti quando ci saranno nuove informazioni da condividere.

Questi aggiornamenti dimostrano l’impegno del team di VALORANT nel migliorare costantemente l’esperienza di gioco, sia attraverso nuove funzionalità che tramite il feedback dei giocatori e voi cosa ne pensate? Vi aspettiamo nei commenti!

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Valerio "Raziel" Vega: Napoletano a Roma, Tecnico Ortopedico di giorno, Retrogamer compulsivo di notte. Creatore del progetto Nerdream, amante del cinema, delle serieTV, dei fumetti e di tutto ciò che è fottutissimamente NERD, sogna una vecchiaia con una dentiera solida ed il pad di un NES tra le mani. Il suo motto è “Ama il prossimo tuo come hai amato il tuo Commodore64”