Starfield – Todd Howard ci racconta alcune caratteristiche del gameplay

Starfield gameplay

In un nuovo video, Todd Howard ci racconta come funziona il sistema di persuasione di Starfield e qualche altro dettaglio sul gameplay.

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Ci sono ancora molte domande in sospeso sul nuovo gioco di ruolo sci-fi, Starfield, incluso quando potrebbe uscire. Ma in un nuovo video “Constellation Questions“, Todd Howard fornisce alcune informazioni in più sul sistema di persuasione e qualche altro dettaglio sul personaggio. Qui sotto vi lasciamo anche il video.

Sapevamo da tempo che Starfield avrebbe avuto un nuovo sistema di persuasione simile ai precedenti giochi di ruolo Bethesda. Ecco cosa ha da dire Howard sul nuovo sistema: “Abbiamo creato molti sistemi di dialogo diversi. Siamo tornati a una specie di… Lo chiamerò un classico dialogo in stile Bethesda in cui guardi il personaggio e le sue emozioni, e hai una serie di scelte. Inoltre, abbiamo appena superato le 250.000 righe, quindi sono molti dialoghi.”

Inoltre, Howard ha dichiarato che inizialmente Starfield avrebbe dovuto essere un gioco “hard sci-fi“. Alcuni aspetti come la gestione del carburante dell’astronave e la forza di gravità dei pianeti erano troppo realistici, e il team ha deciso quindi un approccio più arcade. Qualche parola anche sulla personalizzazione del personaggio, con un sistema di “tratti” che permetterà di stabilire la personalità del protagonista. Con la possibilità di creare un personaggio introverso o estroverso, solitario o con compagnia. Il sistema dei dialoghi, inoltre, è stato rivisto, ed ora è possibile persuadere o intimidire i nemici spendendo dei punti.

Todd Howard ha dichiarato quindi che il gioco presenterà più di 250.000 linee di dialogo, contro le 110.000 di Fallout 4 e circa 60.000 di Skyrim. Presenterà anche più missioni di qualunque altro gioco Bethesda, che diciamo c’era da aspettarselo considerando da quanto tempo è in sviluppo il gioco e a quanti dipendenti sono a lavoro sul progetto.

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Classe 2002, amante dei videogames (forse troppo) è cresciuto grazie a console passate dal fratello maggiore come delle antiche reliquie. Si perde spesso nella lettura di comics americani e manga dal dubbio gusto