I giocatori stanno per entrare in una nuova era di FPS

Nuova Era degli FPS – news di Andrea “Kobla” Panicali

I giochi si sono evoluti dalla loro creazione, ma pochi generi sono cambiati tanto quanto i giochi FPS e non stanno rallentando.

 

I videogiochi si sono costantemente evoluti sin dal loro inizio, a partire da giochi rudimentali come Space War! e evolvendosi in titoli tripla A ad alto budget come Call of Duty, The Last of Us e molti, molti altri. Questa crescita è stata stimolata da numerosi fattori e ogni genere si è evoluto in modo leggermente diverso, fino a diventare qualcosa di completamente diverso da quello che era.

Uno di quelli più cambiati è il genere degli sparatutto, in particolare i giochi FPS, che pone i giocatori nel ruolo di un soldato, un vigilante o qualche altro protagonista con una pistola in missione per rintracciare i cattivi. Per molto tempo, questi giochi sono stati semplici: c’erano nemici sullo schermo ed era compito del giocatore sparargli. Ciò è dimostrato al meglio da Doom, uno dei giochi per PC più iconici di tutti i tempi.

La bellezza di Doom sta nella sua semplicità, poiché i suoi meccanismi sono abbastanza facili da capire per quasi tutti, ma presenta una curva di abilità ripida per far sì che i giocatori tornino più facilmente a giocarlo e volerlo. Non c’è una vera narrativa qui, nessuna scelta, e l’eroe, Doom Guy, è più definito dai suoi muscoli. Ma in fondo, Doom è stato progettato per essere divertente e per spingere il genere a nuovi livelli, cosa che è riuscita a realizzare con alcuni dei multiplayer più robusti dell’epoca e un soddisfacente gioco di base.

Cinque anni dopo, nel 1998, fu pubblicato il primo Half-Life, quando i giochi FPS iniziarono a passare da giochi in stile Doom a campagne con una narrativa. Halo: Combat Evolved ha dato alle persone un motivo per acquistare una Xbox Original, e Medal of Honor e Call of Duty avevano appena fatto il loro debutto sul mercato, dando il via a franchise ancora in vita. Solo pochi giorni fa è stato annunciato Call of Duty: Black Ops Cold War e Halo Infinite sembra quasi un soft reboot per il franchise.

Questi nuovi giochi si stanno separando dai loro predecessori, inaugurando una nuova era di giochi FPS. Halo Infinite consente ai giocatori di esplorare la mappa in modo non lineare, qualcosa che il franchise ha tentato con Halo 3: ODST, senza riuscirci del tutto. Destiny 2, nonostante i suoi difetti, continua ad esplorare nuove aree come FPS con elementi multiplayer di massa e Black Ops Cold War consentirà la personalizzazione del personaggio e il controllo sulla storia.

Nessuno di questi è un nuovo concetto per i giochi nel loro insieme, ma i giochi FPS, spesso criticati per il loro fascino sul mercato di massa e la mancanza di innovazione, stanno aprendo nuovi orizzonti nel genere. Si tratta di un aumento di portata, aggiungendo una certa ampiezza ai mondi di gioco che il genere non ha mai richiesto prima.

Il gameplay di base rimane lo stesso in molti casi, ma la narrativa e le dimensioni sono diventate più importanti che mai. I giocatori sono entrati in un regno completamente nuovo di giochi FPS, una nuova era di sparatutto che si separerà da ciò che è stato fatto prima.

La domanda ora è come sarà il futuro? È difficile immaginare Call of Duty abbandonare i titoli annualizzati, e il successo di Black Ops Cold War determinerà senza dubbio se il franchise manterrà la scelta e la personalizzazione del giocatore per i capitoli futuri, ma con Halo Infinite e Destiny 2 presumibilmente in giro per anni, i fan potrebbero vedere un tipo completamente nuovo di distribuzione di contenuti all’interno di alcuni dei più grandi franchise del genere.

Ciò potrebbe significare meno versioni, ma una durata di conservazione molto più lunga per i giochi. Halo Infinite vuole essere un gioco della durata di 10 anni, come chiarito dagli sviluppatori, e questo potrebbe facilmente diventare la nuova norma per i giochi FPS, mondi in evoluzione con una maggiore ampiezza di esplorazione per i giocatori. Questo sembra essere esattamente ciò a cui i giocatori sono diretti, e sebbene sia o meno una buona cosa sarà indubbiamente oggetto di dibattito, aprendo molte opportunità per le esperienze di nuova generazione.

Fonte: gamerant

 

Andrea Panicali
Proveniente dalle onde marittime di Roma, o meglio Ostia, è un grande appassionato di videogiochi, serie tv, film e libri thriller. Cresciuto a suon di pizza, pasta e videogiochi, si è guadagnato il soprannome di Bistecca per un motivo, che non è di certo la sua snellezza. CANALE TWITCH