Outriders, il nuovo shooter di People Can Fly e Square Enix.

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Outriders – news di Andrea “Kobla” Panicali

In un futuro non così lontano, una Terra morente ha indotto i suoi abitanti a cercare un nuovo pianeta da chiamare casa. Dopo decenni di viaggi nello spazio che hanno lasciato i passeggeri sospesi nel tempo, il coraggioso gruppo incaricato di questo compito monumentale mette piede su un nuovo mondo.

 

A prima vista, questo pianeta lontano è idilliaco, lussureggiante e pacifico. Un luogo dove gli umani possono sentirsi a casa. Ma non tutto è come sembra, e questo nuovo mondo presto si riempie di creature ostili e forze misteriose al di fuori del controllo umano.

Oh, l’hai già sentito prima? OK, lo ammetto: Outriders, l’imminente sparatutto in cooperativa dello sviluppatore People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgment) e l’editore Square Enix, emettono sicuramente alcune vibrazioni familiari.

In uscita durante le festività natalizie e al debutto sulle piattaforme di prossima generazione di Sony e Microsoft (insieme a PlayStation 4, PC Windows e Xbox One), Outriders segue il gruppo che ha viaggiato sul pianeta Enoch nella speranza di trovare un posto abitabile per i sopravvissuti della razza umana.

Quello che trovano è un segnale misterioso e un mondo guastato da tempeste devastanti chiamate “anomalie” che infettano e distruggono l’equipaggio. In poco tempo, c’è un ammutinamento mentre gli infetti vengono evitati e nel conseguente scontro il nostro eroe audace viene ferito a morte, portandolo in un altro periodo in animazione sospesa. Al loro risveglio, sono trascorsi decenni ed Enoch è diventata una zona di guerra.

Descritto come uno “sparatutto di ruolo molto ambizioso” dal CEO di People Can Fly Sebastian Wojciechowski, Outriders è in sviluppo da circa quattro anni. Dopo aver lavorato con Epic sulla serie Gears of War e la modalità “Salva il Mondo” di Fortnite, PCF voleva tornare a creare i propri giochi.

Dopo averlo tenuto segreto nello studio con sede in Polonia negli ultimi anni, Wojciechowski e il suo team di People Can Fly hanno mostrato Outriders ai media per la prima volta all’inizio di questo mese. La sua identità visiva è stata descritta come “la fantascienza che incontra la barbarie”, con una struttura che offre ai giocatori “molta libertà”, ha detto il direttore del gioco Bartek Kmita a Polygon.

Dalla creazione del personaggio iniziale agli alberi delle abilità, alle opzioni di difficoltà, alle possibilità di giocare in coop (puoi giocare da solo o con un massimo di due amici) e classi diverse, Outriders fa molto per farti sentire come se avessi il controllo totale, anche se molte delle sue idee sono state già viste in passato.

Per cominciare, creerai un personaggio da zero per diventare il protagonista del gioco. Oltre a un semplice allineamento di genere maschio o femmina, puoi scegliere tra una manciata di acconciature, colori della pelle, un tipo trucco e cicatrici o piercing per dare al tuo Outrider un aspetto battagliero.

Outriders ha il DNA fantascientifico di Destiny, l’azione ultraterrena di Anthem e la prospettiva in terza persona di Gears. Sebbene Outriders si senta innanzitutto uno sparatutto, è sicuramente pesante per gli elementi di gioco di ruolo. C’è un sistema di livellamento e un albero delle abilità; ci sono missioni secondarie da seguire e dialoghi da fare. Dopo il prologo per giocatore singolo, sceglierai una delle quattro classi, che determineranno i poteri del tuo personaggio per il resto del gioco.

C’è la classe Pyromancer, che è esattamente ciò che sembra: domina il fuoco e lo usa per bruciare i nemici. Il Trickster è più una classe a distanza ravvicinata, con abilità di manipolazione del tempo che consentono attacchi di tipo “hit&run”. Poi c’è il Devastator, che è essenzialmente un carro armato.

Tornando alla storia di Outriders, la parte post-prologo del gioco si svolge dopo che l’Outrider si è svegliato da 31 anni in crio, un pisolino piuttosto lungo dopo aver impiegato 80 anni per raggiungere il pianeta. Se Enoch sembrava un disastro il primo giorno, le cose sono solo peggiorate negli anni successivi. Gli Outriders sono diventati paria, accusati delle condizioni spesso fatali di Enoch e del triste destino dell’umanità. Pochi dei colleghi del protagonista sono sopravvissuti e quelli che lo hanno trascorso nei decenni successivi si sono rinchiusi in una base di fortuna chiamata Rift Town.

Ma c’è qualcosa di diverso nell’Outrider al risveglio; si trova in possesso di strani poteri soprannaturali. È così che le classi si legano alla storia: in qualche modo, l’anomalia ha garantito all’Outrider abilità ultraterrene. Da quel momento in poi, il combattimento utilizza un mix di armi più tradizionali e questi poteri speciali, sebbene anche la copertura sia una parte enorme della strategia di battaglia.

La cooperativa è stata integrata in Outriders sin dall’inizio, secondo Kmita, che l’ha definita un “pilastro centrale”. La sua difficoltà si riduce al numero di giocatori, ma la cooperativa non è l’unico fattore che influenza il livello di difficoltà. Oltre ai livelli più tradizionali dei giocatori, Outriders introduce World Tiers, che rende il gioco progressivamente più difficile, ma solo se il giocatore lo desidera. Outriders inizia facilmente e gradualmente si fa strada; i giocatori possono cambiare il livello di difficoltà in qualsiasi momento, cambiandola al volo (anche se in un gruppo, solo il leader può scegliere un livello).

Kmita ha detto che World Tiers faceva parte di una strategia di sviluppo globale che incoraggiava i giocatori a provare strategie diverse. Coloro che vogliono concentrarsi sulla storia possono passare da un livello inferiore, mentre i giocatori in cerca di una vera sfida possono provare i livelli più alti.

Siamo già stati nello spazio prima, certo, ma Outriders mostra che c’è ancora modo per esplorare là, nell’infinito blu. Cosa c’è dietro le anomalie di Enoch? Perché abbatte alcune persone a livello molecolare e benedice altre con abilità sovrumane? Qual è il misterioso segnale trasmesso dal pianeta? Non lo so, ma lo voglio scoprire.

Fonte: polygon

 

About author

Andrea Panicali

Proveniente dalle onde marittime di Roma, o meglio Ostia, è un grande appassionato di videogiochi, serie tv, film e libri thriller. Cresciuto a suon di pizza, pasta e videogiochi, si è guadagnato il soprannome di Bistecca per un motivo, che non è di certo la sua snellezza. CANALE TWITCH