Valve sta cercando di assumere uno psicologo per aiutare a modellare il gameplay

Valve Psicologo – news di Andrea “Kobla” Panicali

Valve è alla ricerca di economisti, statistici e psicologi che contribuiscano a dare forma al gameplay.

 

La società di giochi sta attualmente pubblicizzando numerose posizioni accademiche, in particolare uno psicologo con esperienza in psicologia sperimentale. Secondo l’elenco di posti di lavoro, Valve spera di saperne di più sul “comportamento umano e sulle motivazioni e le influenze alla base di come e perché le persone fanno quello che fanno”.

“Riteniamo che tutti i game designer siano, in un certo senso, psicologi sperimentali. Questo è il motivo per cui stiamo cercando uno psicologo sperimentale con capacità di ricerca superiori per applicare conoscenze e metodologie dalla psicologia alla progettazione del gioco e tutti gli aspetti delle operazioni di Valve. Vogliamo sfruttare l’esperienza con il design sperimentale, i metodi di ricerca, le statistiche e il comportamento umano per creare esperienze di gioco ancora più avvincenti per i futuri titoli Valve. Ci aspettiamo anche che effettui ricerche e consideri tutti gli argomenti rilevanti per migliorare le esperienze dei nostri clienti, partner e dipendenti.”

Il ruolo richiede qualcuno con una laurea in psicologia e un minimo di quattro anni di esperienza nella progettazione sperimentale e metodi di ricerca per fornire “informazioni pertinenti sul comportamento umano al fine di modellare il gameplay e l’esperienza del cliente”. L’annuncio menziona anche la ricerca di nuove tecnologie hardware.

Durante lo scorso anno, il principale psicologo sperimentale di Valve Mike Ambinder ha parlato di tecnologie speculative come le interfacce cervello-computer nella sua sessione “Interfacce cervello-computer: un possibile futuro per come giochiamo”.

“Mentre i modelli di interazione attuali sono limitati alle interpretazioni di mouse, tastiera, gamepad e controlli gestuali, le generazioni future di interfacce possono includere la capacità di interpretare i segnali neurologici in maniera tale da permettere azioni più rapide e sensibili, schiere molto più ampie di possibili input, adattamento in tempo reale dello stato del gioco allo stato interno di un giocatore e tipi di esperienze di gioco qualitativamente differenti”, si legge nella descrizione del discorso.

Valve è anche alla ricerca di uno statistico che estragga i dati e crei modelli statistici per “spiegare il comportamento passato e prevedere il comportamento futuro in tutti i prodotti Valve”. Allo stesso modo, il ruolo di un economista cerca qualcuno che sviluppi “modelli economici per identificare ciò porta a esperienze divertenti e gratificanti nei giochi e su Steam “

Valve sta assumendo per un totale di 14 posizioni, tra cui un ingegnere software con esperienza eSports e due posizioni da scrittore. Puoi verificarli sul sito Web ufficiale del software Valve.

Fonte: vg247

 

Andrea Panicali
Proveniente dalle onde marittime di Roma, o meglio Ostia, è un grande appassionato di videogiochi, serie tv, film e libri thriller. Cresciuto a suon di pizza, pasta e videogiochi, si è guadagnato il soprannome di Bistecca per un motivo, che non è di certo la sua snellezza. CANALE TWITCH